光對(duì)我們的重要性不僅僅是他給我們提高了生存的條件,光還給我們帶來(lái)了審美上的情趣和變化。比如在繪畫(huà)中,影視作品中和舞臺(tái)表演中等藝術(shù)形態(tài)中表現(xiàn)出的視覺(jué)形態(tài)①。他們的顏色,運(yùn)動(dòng),空間的變化等等的一切都是離不開(kāi)光的,光,使各種物體還原到了自然界的本質(zhì)和藝術(shù)性。影視作品中塑造物體的獨(dú)特風(fēng)格,渲染特定氣氛都離不開(kāi)對(duì)光的合理控制。山西沙盤(pán)公司小編認(rèn)為:一部?jī)?yōu)秀的三維動(dòng)畫(huà)短片,光感的運(yùn)用必須要恰到好處,因?yàn)椴煌墓飧袑?duì)于影片所表現(xiàn)出的基調(diào)是不同。比如說(shuō)整部影片的劇情類型,以及角色的性格,心情等。三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中的虛擬燈光和所有影視作品中的燈光一樣是組成三維動(dòng)畫(huà)的重要元素。人的視覺(jué)感知都是因?yàn)楣獾拇嬖冢虼斯庖彩钱?huà)面中必然存在的。
(一)在三維動(dòng)畫(huà)中光最直接的作用就是突出主體,強(qiáng)調(diào)故事主要情節(jié)在三維動(dòng)畫(huà)中我們可以通過(guò)調(diào)節(jié)虛擬燈光的亮度,顏色和指定性的特點(diǎn)來(lái)營(yíng)造戲劇化的氣氛。光的存在就會(huì)帶出影的存在,通過(guò)光影的變化我們能知道物品的形狀,物體間相互的距離和位置,光影突出了場(chǎng)景中物體的關(guān)系,突出空間的變化。同時(shí)不同的光照顏色也在某些情況下預(yù)示了特定的空間場(chǎng)景?,F(xiàn)在大多數(shù)的3D軟件都有自己的燈照系統(tǒng),使三維場(chǎng)景越來(lái)越真實(shí),在默寫(xiě)方面甚至超越了現(xiàn)實(shí)燈光所能達(dá)到的效果。
(二)光不僅僅有照射長(zhǎng)的表面功能,他還可以烘托人物的情感,渲染場(chǎng)景氣氛
比如用頂光照射可以突出人物的冷漠,嚴(yán)肅;選擇散光照射是人物顯得隨;而運(yùn)用側(cè)光所表現(xiàn)出的對(duì)象側(cè)一般都屬于比較外向的。在三維場(chǎng)景中虛擬燈光也可以隨便的改變移動(dòng),這樣更容易去烘托人物和渲染場(chǎng)景,這種方法也很用以掌握。在各領(lǐng)影視作品中我們更側(cè)重的是他給人感覺(jué)指向,不僅僅是單純的光照效果。同時(shí)這也是三維動(dòng)畫(huà)和二維動(dòng)畫(huà)在表現(xiàn)手法上的區(qū)別,在三維動(dòng)畫(huà)里,燈光的運(yùn)用必須符合動(dòng)畫(huà)本身的基調(diào),這樣才能更好的襯托出整個(gè)動(dòng)畫(huà)的劇情,以至于給觀眾更好的視覺(jué)效果,才能讓三維變得更加形象與實(shí)際,不光只是書(shū)面定義。而二維動(dòng)畫(huà)根本不需要刻意去打燈光,也沒(méi)必要是給他設(shè)置燈光,這樣只會(huì)破壞二維動(dòng)畫(huà)原有的風(fēng)格,會(huì)得到適得其反的效果。因?yàn)槎S動(dòng)畫(huà)作品的表現(xiàn)形式主要是要將其夸張化。
真實(shí)電影需要去追其逼真,他必須以真實(shí)為基礎(chǔ)。我們對(duì)于動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō)就沒(méi)有必要去追求真實(shí)的感覺(jué)。這兩者之間這所以存在差異,最重要一點(diǎn)就是動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作不需要受政治、人為的影響。他可以完全根據(jù)作者的意愿所表現(xiàn)出來(lái),甚至將其夸張化,以至于將動(dòng)畫(huà)作品成為一門(mén)獨(dú)特的表現(xiàn)語(yǔ)言。我們可以任意字典物體的運(yùn)動(dòng)變化,掌握任意的拍攝地點(diǎn)和拍攝角度,照明的特點(diǎn)等等??梢允共馁|(zhì)的顏色,透明,光度等隨便的靈活的變化?!叭S動(dòng)畫(huà)與二維動(dòng)畫(huà)是兩種完全不相同風(fēng)格,他們有各自的特點(diǎn)”。